第115章 各出奇招

  陈才哲手中那张卡牌,正是在生存试炼中共鸣到的三级卡牌。

  他们尸族团队在前几天的任务中,经历的对局只需要将所有敌人卡牌翻面,并没有任何神战方面的加成。

  换言之,尸族共鸣的三级卡牌,在正常对局中的表现要比神战中的表现更加出色。

  但使用三级卡牌,也就证明了陈才哲之前计划的失败。

  副本结算或者对局计算中,使用三级牌的评分肯定不如二级牌高,很遗憾陈才哲没有完成他的计划,只能使用这张后手了:

  黑水流君【流态】,三级卡牌,A4D0

  特性——黑水:黑水流君由黑水组成,这种液体含有超高的腐蚀性,每个回合,该卡可以选择降低接触的任何一张敌方卡牌A或者D1点。

  特性——流态:黑水流君处于流态特殊状态,这让它可以写着交换位置的同时,交换位置判定时A增加3(此效果只在判定生效,无法增加卡牌本身值)。

  技能——黑水标记:所有和黑水流君接触的卡牌,自动获得黑水标记,当黑水流君和拥有黑水标记的卡牌交换位置时,黑水流君获得黑水标记。

  技能——黑水腐蚀:当其他卡牌来到上个回合黑水流君的位置时(黑水流君主动交换位置也可以生效),可以消耗一个黑水标记减少敌方2A或者2D,当敌方任何一个数值为0时,可以直接将其翻面。

  特殊技能——流体:在敌方行动时,可以消耗1A立即移动一格位置,此效果只能移动位置,无法使用任何额外技能。

  一张依靠换位就可以成为主流进攻模式的卡牌,虽然短板明显,但是很难克制。

  对于人族来说只需要高额D值或者A值就可以将此牌克制,但是一旦人族阵线有了疏漏,结果就是灾难性的。

  并且特殊技能流体,可以当作这张卡牌的保命手段。

  除了指定翻面的技能(例如炸裂等),吟唱、突袭这种非指向性的翻面技能,全部可以消耗1A进行闪避。

  这种闪避的机会足足有四次。

  并且就算A值减少了,其流态的A值判定也会让这张牌有着进攻能力。

  综合来讲,强度十分平均。

  可惜的是,这张卡依旧是本次生存试炼限时的。

  这种带有附注的卡牌名字,都是三级卡牌中的佼佼者,常人获得的难度可不简单。

  不过应对这次血肉之墙算是够用了。

  特殊技能流体,可是十分克制血肉墙这种直接前进的卡牌,黑水流君可以一直依靠

  唯一的难点就是如何获取黑水标记的问题。

  虽然陈才哲可以利用和尸族的换位获取黑水标记,但是这也就意味着要将一张尸族卡牌拱手交给血肉墙,让其的D值得到增加。

  目前已经出现过的卡牌中,尸族几乎是没有除血肉之外组成的卡牌的,而且也极少带有被类似“地雷”或者“诱饵”这类的被动技能。

  这和《直到黎明》的卡牌定义有关,尸族的卡牌多半是以进攻为主,很少以防守反击为主的。

  当然也不是没有。

  纵火鬼(第55章出现)

  技能——灼烧:在该卡一格范围内的所有位置交换(包括该卡)中包括异族卡牌,则异族卡牌D值-1。

  黑水一次交换位置,血肉墙交换一次位置,总共可以降低血肉墙2点D值,除去恢复的1点还能额外降低1点。

  这是计划卡牌之一。

  除了纵火鬼,陈才哲可能要动动玉玄雅的专利了。

  那个来自外太空的尸族。

  虽然没有防守类的技能,但是能额外获得一个回合进行进攻,又何尝不可以呢?

  强袭者,A5D1,拥有技能强袭、震撼、休眠。

  强袭:你拥有地狱犬技能“突袭”,且你无视技能“重斧”。

  震撼(同泰坦):翻至此面时,我方可以立即多行动一回合。

  休眠:尸族行动回合结束时,若该卡依旧正面朝上,则必须立即将该卡翻面。

  另一面则是:尸卵

  尸卵,A0D1

  尸壳:你一定对“感染”免疫。

  尸卵朝上时,其A值可是0,黑水流君可以直接交换位置将其翻面,同时触发强袭者的额外回合让其对血肉之墙进行强袭。

  再次降低其D值。

  计算上两张卡牌和两次黑水流君的技能,已经能够造成6点D值伤害。

  但这只是一部分。

  要知道,以上环节都是在血肉之墙移动前,黑水流君使用特殊技能流态完成的,是不和正常环节起任何重叠的。

  (大致就是血肉之墙准备移动,然后黑水跑,跑了获得标识,交换过来的纵火鬼或者强袭者还干了血肉之墙一下,最后血肉之墙前进,再吃黑水一个技能)

  正常回合中,使用三个突袭或者炸裂的卡牌,就可以直接减去剩下的4点D值。

  而陈才哲也是这么做的。

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